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物理演算エンジンNapeを触ってみる (PhysicsEditor, TexturePacker)

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こんにちは。

前回の大阪てら子で僕が発表した、物理演算エンジン『Nape』についてまとめました。

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大阪てら子 47「webの技術でつくってあそぼ」(MikuMikuDance, MikuMikuMoving, Unity, LeapMotion, Wii U GamePad)

大阪てら子 47「webの技術でつくってあそぼ」

こんにちは。

先日行われた勉強会、大阪てら子 vol.47 『webの技術でつくってあそぼ』で発表された内容の一部を、復習してまとめました。